James Pond II: Codename RoboCod — это абсурдный шпионский водевиль, где ваш кибернетический суперагент-рыба с выдвижными конечностями и вечной ухмылкой пробирается через уровни, настолько перегруженные секретами и пасхальными яйцами, что кажется, будто разработчики поспорили, кто сможет запихнуть в игру больше безумия на квадратный дюйм. Представьте платформер, где вместо банальных прыжков вы растягиваетесь как резиновый жгут, чтобы достать до далёких платформ, катаетесь на мороженом как на скейтборде и временно превращаетесь в подводную лодку, чтобы торпедировать вражеских аквалангистов, которые почему-то патрулируют рождественские фабрики.
Геймплей — это квест на внимательность: вы не просто бежите к финишу, а ищете сотни спрятанных предметов — от золотых рыбок до кусков сыра, причём некоторые из них запрятаны так хитро, что приходится взрывать ёлочные игрушки или залезать в трубы, из которых периодически вылетает «подарок» в виде динамитной шашки. Уровни будто нарисованы после десятичасового марафона мультфильмов: фабрика игрушек, где куклы-роботы стреляют конфетти, подводная лодка Санты (да, именно так), чьи трюмы забиты украденными подарками, и даже битва внутри гигантского игрового автомата, где платформы движутся в ритме 8-битной мелодии.
Боссы — это ожившие шутки: гигантский кот-терминатор с лазерным глазом, снеговик-убийца, атакующий морковными ракетами, и финальный злодей Доктор Может быть (да, это его имя), который сражается, сидя в механической ёлке, и периодически бросает в вас гирляндами, словно забыл, что это не новогодний корпоратив, а смертельная схватка.