Ristar — это космическая симфония в мире платформеров, где вместо прыжков и пинков главный герой обнимает врагов с такой силой, что они взрываются конфетти, а звёзды на фоне мерцают в такт музыке, словно дирижируют этим безумным аттракционом. Представьте, как будто команда, создавшая Sonic, вдруг решила забыть про скорость и сделала игру про самое доброе существо во Вселенной — пушистую звезду с руками, которая продирается сквозь джунгли из гигантских фруктов, ледяные пещеры с поющими кристаллами и заводы, где шестерёнки танцуют под фанк-бит.
Геймплей — это сплошное обнимание: вы тянетесь руками к платформам, качаетесь на лианах, хватаете врагов и с размаху бьётесь ими о землю, а особых противников можно раскрутить как волчок и запустить в их же друзей — всё это выглядит настолько мило, что даже боссы вроде механического паука-диджея или короля-лжеца с лицом луны вызывают улыбку, когда летят в пропасть.
Уровни будто сошли с детских снов: вот вы прыгаете по облакам из зефира, которые тают под лапами, через минуту уже катаетесь на гигантской улитке через кислотное озеро, а под конец летите сквозь метеоритный дождь, цепляясь за хвосты комет — и всё это под музыку, смешавшую джаз, техно и колыбельные мотивы. Ristar не спасает галактику кулаками — он буквально «притягивает» добро, и даже финальный злодей Грудик (гигантский мозг в шаре) проигрывает не от удара, а потому что герой дарит ему звёздное сияние, растворяющее тьму — попробуйте найти ещё один платформер, где финальный бой выглядит как терапия.