Hellfire — это адский вихрь плазмы и стратегии, где ваш корабль «Феникс» скользит по экрану, оставляя за собой лишь пепел вражеских армад, а переключение между четырьмя типами оружия напоминает дирижирование симфонией разрушения. Представьте шутер, где вместо банальных пуль вам дают управление квантовыми лучами, которые могут менять направление — вот вы рассекаете экран диагональным лучом, срезая верхушки танков, через секунду уже запускаете плазменный шар, разрывающийся на сферы поменьше, а в критический момент активируете «Адское пламя», превращающее весь экран в калейдоскоп взрывов.
Уровни выглядят как страницы из учебника по чёрной магии — лабиринты из движущихся платформ в инопланетном храме, фабрики, где конвейерные ленты выбрасывают прямо под выстрелы вражеские баррикады, и даже битва в сердце вулкана, где лава поднимается с каждым мгновением, вынуждая вас парить у самого верха экрана. Боссы — это инженерные кошмары: гигантский мозг в аквариуме, стреляющий пси-волнами, механический паук, плетущий сети из лазеров, и финальный исполин «Дуум», чьё тело состоит из отдельных модулей, которые нужно уничтожать в строгом порядке, иначе они будут регенерировать прямо во время боя.
Звуковое сопровождение звучит как саундтрек к апокалипсису — тяжёлые басы синтезатора сливаются с рёвом ваших двигателей, а тишина между волнами врагов лишь усиливает напряжение, особенно когда вы слышите характерный писк, предвещающий появление босса.