Представьте себе классический файтинг, но вместо людей — огромные существа, бьющиеся посреди разрушаемых городов, где каждый удар отшвыривает противника сквозь небоскрёбы, а специальные приёмы вызывают извержения вулканов и землетрясения. Выбирайте одного из шести монстров вроде радиоактивного ящера Geon или механического титана Poison Ghost, каждый с уникальными анимациями атак — от ударов хвостом до энергетических лучей из глаз.
Особенность игры — динамичные локации: можно схватить опору моста и швырнуть её в оппонента, уронить противника с небоскрёба на улицу или даже раздавить его метеоритом, вызванным специальным комбо. Это редкий случай, когда Sega адаптировала аркадный хит SNK с почти нулевыми потерями — те же эпичные ракурсы камеры, дрожание экрана при падении монстров и даже скрытый босс Super Geon в концовке.
Сегодня King of the Monsters вспоминают как безумный эксперимент эпохи, когда файтинги пробовали быть чем-то большим, чем просто драки — здесь есть дух тех старых фильмов про Годзиллу, где зрители болели не за людей, а за титанов, крушащих Токио.